• rFactor 2 - Build 930 lanzada.

      ISI ha lanzado hoy una nueva actualización para el simulador rFactor2, se tratra de la Build 930. Ya se puede descargar desde este hilo o actualizar desde el launcher.

      Información Básica:


      Tras la finalización de las pruebas de fin de semana, el ISI son felices para liberar rFactor 2 Build 930. Esta es la actualización 30a para nuestro producto desde que fue puesto en libertad a los probadores en 2012.


      En esta versión tenemos un gran número de correcciones de errores y cambios, más notablemente actualizaciones del modelo de neumático (se puede sentir con todos los coches, nuevos y viejos) y una nueva interfaz de usuario (algunas capturas de pantalla adjuntas).


      También estaremos trabajando en algunas guías, con el lanzador más nuevo y la interfaz de usuario, que explica cómo Por qué algunas de las cosas básicas a los recién llegados pueden encontrar desalentadora. Manténgase atentos...

      Como siempre, tanto la demo y el modo SDK / Dev se han actualizado para reflejar los cambios en la compilación más reciente.

      Download:
      http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/

      Update 30 (Build 930) Changelog:
      FEATURES:
      ————-
      – Added ability to have HDV variable SemiAutomatic be set to 2 (upshifts only) or 3 (downshift only), which is in addition to the pre-existing choices 0 (off) or 1 (upshifts & downshifts).
      – Added text values gizmos for wins, starts, average finish, and accumulated points for RFM. Added ability to customize font colors for multiplayer game list. Added ability for gizmos to pass clicks on to gizmos behind them. (only applies to APP_TEXTVALUE_RUNPRACTICE, RUNQUALIFYING, & RUNRACE.
      – Added new option to select stretch UI width.
      – Implemented “Change Password” button and added option to login dialog.
      – Enabled virtual vehicle selection (and propagation) in multiplayer.

      BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
      ————-
      – Fix issue where clouds sometimes don’t show up in replays.
      – Fixed a crash that could happen if the start light sequence on a track layout was particularly short.
      – Fix broken multihead.
      – Fixed issue where car class was reported incorrectly.
      – Fixed Launcher crash when exiting Mod Manager.
      – Added auto-focus to login dialog input.
      – Fixed bug where checkbox settings in Launcher would show incorrect state on startup.
      – Attempt to prevent physics thread lock up in cases where skin transfers get put into a bad state.
      – Instead of relying on the background color to match the skin download state gizmo inactive state color, now hiding the gizmo in that case.
      – Fixed multiplayer sort game list by series.
      – Fixed bug where 1st line of credits is potentially a random font
      – Fixed multiplayer game list gizmo text colors.
      – Fixed gear graph in instances where there is a top/bottom letterbox effect on the options.
      – Fixed monitor window FOV issues
      – Code added to prevent infinite loops when an AIW has more grid positions than main path waypoints.
      – Fixed issue where finish statuses were transmitted but immediately overwritten upon joining a race. This fixes the situation where a driver Esc’d out and therefore got a DNF, but then left and rejoined the server whereupon it was noticed that the DNF was cleared.
      – Fixed possible crash that happens upon downloading and then installing components to join a multiplayer game.
      – Fix for aspect ratio problems in monitor

      GRAPHICS
      ————-
      – Fade clouds in and out rather than popping.
      – Fixed monitor window FOV issues

      MODDING / PUBLIC DEV:
      ————-
      – No longer shipping Max plugins for Max 8, 9, and 2009, support ends.
      – Updated versions of Max plugins for Max 2010, 2011, and 2012 with standard mat converter.
      – Toggling AI control will now also toggle player driven AI physics if “shift” is also pressed with AI control toggle key
      – Updated MAS2 utility with potential fix for missing layouts/teams when creating virtual mods
      – Updating SDK with latest content and same UI as the main game.

      TIRES:
      ————
      – Minor update to CPM invalidates previously-generated CPM data.
      – Gas cavity volume is now affected by load (which essentially means air pressure/temperature change slightly when the tire load changes).
      – Mass imbalance from flatspotting is now correctly modeled.
      – Subsampling in brush model creates smoother response (this may slightly change the feeling and performance of tires, but note that it should be more accurate now).

      UI / HUD / OPTIONS:
      ————-
      – New UI with resolution 1920X1080.
      – Removing hard-coded HUD elements shading and alpha.
      – Added gizmo slider on realtime settings/display page to set engine vibration effect on cockpit.
      – Download mode textbox gizmo now only displays name of mod file, not full path.

      PLUGINS:
      ————
      – Instead of on-path wetness and off-path wetness (neither of which were properly computed anyway), we now report minimum and maximum water depth along the main path to the plugin scoring interface.
      Este artículo fue publicado originalmente en el tema del foro: rFactor 2 - Build 930 lanzada. iniciado por Manu JDT Ver mensaje original
      Comentarios 6 Comentarios
      1. Avatar de Jesús Llamas
        Jesús Llamas -
        me ha gustado esta build la verdad..
      1. Avatar de Edy
        Edy -
        Pues a parte d los neumaticos, yo creo q va peor gráficamente

        Enviado desde mi CUBOT X6 mediante Tapatalk
      1. Avatar de Jesús Llamas
        Jesús Llamas -
        Cita Iniciado por Edy Ver mensaje
        Pues a parte d los neumaticos, yo creo q va peor gráficamente

        Enviado desde mi CUBOT X6 mediante Tapatalk
        eso decia miguel q hicieron una movida con los contrastes o algo asi... te va peor en fps o como?
      1. Avatar de Edy
        Edy -
        Parece como q no va fluido y creo k me ha bajado algún fps

        Enviado desde mi CUBOT X6 mediante Tapatalk
      1. Avatar de canastos
        canastos -
        Pues a mí me va igual o ligeramente mejor, hablando de FPS
        Ahora hay que acostumbrarse al traqueteo del volante cuando llevas un plano tras un trompo; pensándolo dos veces, mejor no hacer trompos

        En mi opinión ha sido un paso positivo, ojalá vayan arreglando cosas al fin

        aaaaaaaaadiós
      1. Avatar de Manu JDT
        Manu JDT -
        Gaficamente no he notado ninguna diferencia.